cuda中的异步并行执行

cuda可以让不互相依赖的任务进行并行操作,主要任务包括如下: 主机端的计算 设备端的计算 主机到设备端的内存数据传输 设备到主机端的内存数据传输 设备内的内存之间的数据传输 设备到设备之间的数据传输   在主机和设备间可以并行执行的操作有: 内核函数执行 单个设备内存间的数据拷贝 主机到设备的内存拷贝,内存块的大小,小于64KB。 以async为前缀的内存拷贝函数 memory set function calls 并行执行的特性,可以查询设备的属性,查看是否支持。 cudaDeviceProp.asyncEngineCount > 0    // 支持c […]

cuda 纹理(texture)和表面(surface)的使用

       cuda纹理和表面内存是一种特殊的全局内存,主要针对二维空间的局部性访问进行了优化。纹理内存是只读的,而表面内存是可读可写的。纹理和表面内存都支持一维、二维和三维。        纹理内存的属性: read mode用来指定返回值是归一化模式,还是原始值模式。如果是cudaReadModeNormalizedFloat,则返回[0.0 1.0]之间的浮点数;如果是cudaReadModeElementType,则返回原始值。 addressing mode指定寻址模式,也就是超出坐标范围值如果取值。有 […]

在visual studio中添加cuda编译选项

1. 创建存放cuda代码的筛选器, 2. 在筛选器中添加cuda源码文件 3. 右击项目—->“生成自定义”,在弹出的窗口中勾选cuda的对应版本。 4. 修改cuda文件的编译链接设置,右击cuda源文件—–>“属性”,在弹出窗口中—->“常规”—->”项类型“的下拉列表中选择点击”应用“后,”常规“下方会出现一个”cuda c/c++”的设置。 5. 修改工程设置,“链接器”—>”输入”—>”附加依赖项&#82 […]

cuda 统一内存模式

在cuda基本编程步骤这一篇文章中,可以看到cuda编程中需要在两个地方分配内存(主机和设备之间),还需要手动拷贝数据,这样使用起来非常的不方便。从cuda 6.0开始,提供了统一内存的模式,可以方便cuda的编程。要利用统一内存模式,需要SM的架构大于3.0,而且操作系统必须时64位的。 在统一内存模式中,内存分配的方式是: int *value; cudaMallocManaged(&value, sizeof(int)); 还可以结合std中的allocator进行高效的内存分配: #include <cstdio> #include <cstddef> […]

CUDA编程的基本步骤

CUDA编程的基本步骤: 1. 编写Kernel函数 2. 为主机和设备需要使用的数据分配内存 3. 拷贝主机内存的数据到设备内存 4. 调用kernel函数执行计算 5. 把计算后的数据结果从设备内存拷贝回主机内存 6. 释放为主机和设备分配的内存   举一个最简单的例子: #include <stdio.h> #include <cuda_runtime.h> #include “helper_cuda.h” //声明一个kernel 函数 __global__ void vectprAdd(const float *A, const float *B, […]